前言:
当项目文件夹 路径越来越多越来越复杂越来越深的时候,要切换到某个目录总要点好多次;而且经常会有在几个频繁访问的目录之间跳来跳去的需求场景。
此时,可以考虑在顶部菜单栏加上快捷访问按钮,能够快速地在Project窗口中定位指定目录。
效果:
实现方法:
在Editor文件夹下随便写个脚本,随便写个类,然后写个以下静态方法(方法名也无所谓):
[MenuItem("Open Folder/Scene")]
public static void OpenFolderScene()
{
// 这里ExecuteMenuItem()里的路径就是你打开Project窗口的菜单按钮路径
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Panels/5 Project");
// 这里LoadAssetAtPath()里的路径就是你要在Project窗口中聚焦的路径
Selection.activeObject = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Object>("Assets/GameMain/Res/Scene");
EditorUtility.FocusProjectWindow();
}
简单讲一下以上代码中"Window/Panels/5 Project"的由来:
如图即懂: